1. Origen de la Idea
Este proyecto tiene como objetivo eliminar barreras en las apps móviles, haciéndolas accesibles para todos. Surgió a partir de la necesidad de garantizar que personas con diferentes capacidades puedan utilizar las aplicaciones sin obstáculos, mejorando así la inclusividad y la experiencia global.
2. Metodología de Accesibilidad
Para lograr una app inclusiva, hemos seguido una metodología iterativa:
Investigación
- Encuestas y sesiones de prueba con usuarios con discapacidades.
- Observación del comportamiento en apps actuales para identificar mejoras.
"La accesibilidad es clave para abrir la tecnología a todos."
Planificación
- Establecimiento de objetivos basados en las WCAG.
- Definición de KPIs para medir la efectividad del diseño accesible.
Diseño
- Creación de prototipos con enfoque en el contraste, tipografía y espacio.
- Diseño de elementos táctiles con dimensiones óptimas.
Prototipar
- Desarrollo de prototipos de mediana y alta fidelidad para validar la usabilidad con usuarios reales.
- Test A/B para elegir la mejor opción inclusiva.
Testear
- Sesiones de prueba con usuarios reales.
- Uso de herramientas especializadas para detectar incidencias de accesibilidad.
3. Diseño Visual y Experiencia de Usuario Accesible
Sistema de Diseño Accesible
Nuestro sistema incluye: - Paleta: Colores como el azul (#85C7F2) y el amarillo (#FFD166) para asegurar alto contraste. - Tipografía: Fuentes legibles como Inter, con tamaños ajustables. - Componentes interactivos: Botones y elementos táctiles grandes con retroalimentación visual clara.
Arquitectura de la Información
La estructura del contenido se diseña para: 1. Facilitar el acceso a las funciones principales en pocos toques. 2. Mantener un orden de lectura lógico para los usuarios con lectores de pantalla. 3. Permitir una navegación intuitiva.
Resultado: Acceso a funciones esenciales en 2-3 toques, validado en pruebas con 30 participantes.
4. Resultados e Impacto
- Incremento del 42% en la satisfacción de los usuarios.
- Reducción del 80% en incidencias de accesibilidad.
- Mejora en el tiempo de carga que optimiza la experiencia.
Logros Relevantes
- Mayor uso de elementos accesibles.
- Retroalimentación positiva de los usuarios durante la prueba.
- Optimización en la interacción gracias a los ajustes implementados.
5. Aprendizajes
- Integración temprana: Incluir la accesibilidad desde el principio reduce problemas a futuro.
- Retroalimentación continua: Las pruebas con usuarios son esenciales para detectar incidencias.
- Flexibilidad en el diseño: Ajustar componentes según necesidades específicas mejora la experiencia.
- Formación: Sensibilizar y formar al equipo es clave para un diseño inclusivo.
6. Próximos Pasos
- Implementar un sistema de auditoría continua de accesibilidad.
- Integrar nuevas herramientas de prueba y optimización.
- Explorar tecnologías de asistencia para enriquecer la experiencia.
En síntesis, este proyecto demuestra que un enfoque accesible, combinado con retroalimentación constante, conduce a mejoras reales y beneficia a todos los usuarios.
¡Gracias por descubrir nuestro enfoque en accesibilidad!